4.视口

在WebGL中,视口是决定图形在画布上显示位置和大小的关键。通过调用`gl.viewport()`方法,你可以指定图形的左上角坐标(0,0)和宽度、高度,使其适应canvas元素的尺寸。`initViewport()`函数就是一个例子,它初始化视口为canvas的完整宽度和高度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一旦成功地从画布中获得了WebGL的绘制上下文,你就可以告诉它在哪里绘制矩形了。在WebGL中,这被称为视口(viewport),在WebGL中设置视口非常简单,只需要调用上下文的viewport()方法即可。

        function initViewport(gl, canvas) {
            gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        }

以下是api链接
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/viewport

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