一旦成功地从画布中获得了WebGL的绘制上下文,你就可以告诉它在哪里绘制矩形了。在WebGL中,这被称为视口(viewport),在WebGL中设置视口非常简单,只需要调用上下文的viewport()方法即可。
function initViewport(gl, canvas) {
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
以下是api链接
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/viewport