Unity3d在ios上发布

本文介绍了如何使用Unity3d在iOS上进行项目发布,特别是在没有购买App Store开发者账号的情况下,仅用于个人学习和调试。主要内容包括准备开发者账号,使用Unity5.5版本进行操作,以及在Mac上通过Xcode与iPhone设备连接进行真机调试的步骤,最后是手机端信任开发者账号的设置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d项目要想在ios上发布,必须要有开发者账号,如果想在app store里发布,必须要花钱,这里我只是自己调试,做学习用。

要在真机上调试,首先你必须用iphone连接mac,我用的Unity版本是unity5.5,下面是我的发布过程,遇到了一些麻烦,所以写下来给大家做个参考。

1.用iphone连接上mac,发布必须要有发布ios的支持包,如果没有,要重新下载并安装,一开始我安装了之后打开的是复制到launchpad里面的app,所以还是没有ios发布这一项,只要打开原来的那个app就行了。然后点发布并运行,失败,直接点发布,发布为一个工程,用xcode打开。

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