Unity特效学习笔记_幽冥鬼火

效果图

实现效果如下所示根据图片遮罩生成鬼火。
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使用2019.4.26

材质

把设置好的材质拖到粒子系统上即可。
火焰贴图设置到Albedo、Color上!
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当前效果:
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粒子系统设置

Texture Sheet Animation

因为火焰贴图有11行11列所以设置如下
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当前效果:
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Start Speed =0

因为不需要移动,所以设置速度为0
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设置形状遮罩

设置Shape/Shape=Circle
设置Shape/Texture,demo用的是一张骷髅头,使用它的alpha通道作为遮罩。
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当前效果:
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设置Emission

因为粒子数量太少了设置Emission/Rate over Time = 1000

当前效果:
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设置Start Lifetime

因为每个粒子声明周期默认是一样的,这样会出现亮暗交替,所以设置一个随机范围
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当前效果:
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缩放形状

遮罩有点被压扁了,可以调整Shape/Scale
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加密粒子

有点稀疏,可以增加发射数量(Emission/Rate over Time),注意发射数量超出最大粒子数时需要同时调整最大粒子数量(Max Particles)!
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最终效果:
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