1.首先我们在Hierarchy面板中,创建一个cube. 选中cube后,右键->Effects中的(particle system粒子组件),找到右边的Inspector面板中的particle System模块。在这里教大家3个降低性能的小技巧。
第一个 是找到Emission(数量)中Rate over Time(随单位时间生成粒子的数量)这里建议粒子数量小于200个。
第二个 建议关闭粒子的碰撞功能,非常耗时。
第三个 特效总时长要跟真实的特效播放时长一致,不然本来只需要创建一个特效的,因为还在显示,则对象池就多创建一个特效
2.如果可以的话,最好不用MeshCollider处理碰撞,以节省不必要的开销。一般用最小化碰撞检测请求(例如raycasts和sphere checks),并尽量从每次检查中获得更多信息