Shader 学习笔记(11) RenderType为Transparent的混合透明

透明度混合可以实现真正的透明,本例中采用的混合方式为Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha.Blend命令后接着写入不同的混合方式.混合方式有多种组合(后续单独写一篇).SrcAlpha OneMinusSrcAlpha的混合后效果的公式为

Shader "wx/AlphaBlendMat"{
	Properties{
		_Color("Main Tint",Color)=(1,1,1,1)
		_MainTex("Main Tex",2D)="white"{}
		_AlphaScale("Alpha Scale",Range(0,1))=1
	}
	SubShader{
		Tags{"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
		Pass{
			Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
			ZWrite Off    //关闭深度写入
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "Lighting.cginc"
			fixed4 _Color;
			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			fixed _AlphaScale;
			struct a2v
			{
		
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