镜子效果

镜子效果

效果

移动物体时,墙上的“镜子”里的物体一起移动
墙上的镜子

思路

1、新建RenderTexture和相机,相机中赋值改renderTexture,进行渲染
2、在shader中对renderTexture的ui取样,因为是镜子,镜子是反的,所以对x坐标取 1-x
3、将“镜子”物体竖立在合适的位置

实现

在这里插入图片描述

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Mirror" {
	Properties {
		//renderTexture渲染图
		_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} 
	}
	SubShader {
		Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"}
		
		Pass {
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			sampler2D _MainTex;
			struct a2v {
				float4 vertex : POSITION;
				float3 texcoord : TEXCOORD0;
			};
			
			struct v2f {
				float4 pos : SV_POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};
			
			v2f vert(a2v v) {
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = v.texcoord; 
				// Mirror needs to filp x
				o.uv.x = 1 - o.uv.x; //因为是镜子,镜子里的是反的,所以需要对坐标也取反
				return o;
			}
			
			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
				return tex2D(_MainTex, i.uv);//对renderTexture进行取样,并返回
			}
			
			ENDCG
		}
	} 
 	FallBack Off
}

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