Unity Shader 之 Render Texture 实现简单的镜子镜面效果

本文详细介绍了如何使用Unity的Shader和Render Texture来实现简单的镜面效果。通过创建特定的Camera捕捉场景并渲染到Render Texture上,然后结合定制的镜面Shader修正UV坐标,从而在Shader中实现反射效果。文中还提到了实现过程中的注意事项,并提供了实现步骤和必要的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader 之 Render Texture 实现简单的镜子镜面效果

 

目录

Unity Shader 之 Render Texture 实现简单的镜子镜面效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、 代码


 

 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

镜面效果,一个面较为清晰的投射出环境的场景效果。

 

二、实现原理

1、一个camera 作为以镜子的状态捕捉场景物体,渲染到 Render Texture 上;

2、一个 镜面 Shader 修正 Render Texture 的画面 uv,达到实际镜子效果;

 

三、注意事项

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