Unity Shader 之 Render Texture 实现简单的镜子镜面效果
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Unity Shader 之 Render Texture 实现简单的镜子镜面效果
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
镜面效果,一个面较为清晰的投射出环境的场景效果。
二、实现原理
1、一个camera 作为以镜子的状态捕捉场景物体,渲染到 Render Texture 上;
2、一个 镜面 Shader 修正 Render Texture 的画面 uv,达到实际镜子效果;