Three.js添加父物体

1.概述

       在Unity开发的时候经常需要控制父子设置的操作,比如通过改变全局坐标或者其他属性,而局部坐标或者其他属性不变的情况。再比如父物体控制X轴旋转,而子物体控制自身Y轴旋转。

2.解决方法

       而在Three.js里这是有组这个概念,就是类似Unity里的父物体。方法是通过创建Group为父物体,再调用Add()方法就可以添加子物体。代码如下:

       //创建父物体

        var parent = new THREE.Group();

        scene.add(parent);

        parent.add(curMesh);

        //子物体局部位置旋转缩放初始化

        child.position.set(0,0,0);

        child.rotation.set(45,0,0);

        child.scale.set(1,1,1);

3.总结

        除了能够运用于父子关系的一些操作外,还能将物体分组,比如多个物体同时进行相同的操作,就可以放入同一个组里,对组进行操作就可以了。

     

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建逼真的3D图形在浏览器中运行。如果你想在Three.js中实现鼠标经过物体时颜色变化的效果,通常你可以通过监听鼠标事件(如`raycaster.intersectObject`)和`THREE.CSS3DObject`或`THREE.Object3D`结合来实现。CSS3DObjects允许你将2D CSS样式应用于3D模型,而Object3Ds则提供了更丰富的交互。 以下是一个简单的步骤概述: 1. 创建一个`CSS3DRenderer`,它允许你在场景中使用CSS样式来渲染3D对象。 2. 添加一个`CSS3DObject`到场景中,这将是鼠标交互的对象。 3. 设置一个事件监听器(比如`raycaster拾取事件`),当鼠标移动并击中这个对象时,触发回调函数。 4. 在回调函数中,获取当前鼠标位置和选中的对象,并改变其CSS样式(如`color`属性),使物体的颜色发生变化。 示例代码片段如下: ```javascript // 初始化Three.js const scene = new THREE.Scene(); const cssRenderer = new THREE.CSS3DRenderer(); cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(cssRenderer.domElement); // 创建CSS3D对象 const object = new THREE.CSS3DObject(yourObjectDiv); // 用HTML元素替换yourObjectDiv scene.add(object); // 鼠标拾取事件 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); const intersects = raycaster.intersectObject(object); if (intersects.length > 0) { object.style.color = 'red'; // 更改颜色 } else { object.style.color = 'initial'; // 或者恢复原始颜色 } } document.addEventListener('mousemove', onMouseMove); // 其他Three.js设置和初始化... ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

YanisWu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值