实操--从后端干预投放模型

在ocpx主流的时代,对于优化师的要求也越来越高,需要优化师学会灵活的运用平台规则。在前面文章中讨论了如何从后端回传数据去干预投放模型(详见《投放策略–如何从后端干预投放模型?》),但是重点在于梳理链路逻辑。近期也有小伙伴私信问到了一些具体的内容,本文就以扣量回传转化数据为例来讨论如何从后端干预投放模型。还是从老方法下手–从底层链路去思考,拆到每一个具体的动作。想看实操案例的小伙伴可以直接跳到第三节。
做扣量策略之前,首先得明白什么是扣量,以及为什么要扣量,前文有讲到这里就不赘述了。简单来说,扣量就是通过减少给媒体回传的数据来改变投放模型。这里用的“改变”,其实意味着扣量本身并不一定都是正向的操作,因为会对用户群以及买量成本造成影响,要看实际具体数据和需求去调整。其次,扣量本身有两种实现方式,一种是是改变对应的埋点深度,另一种是直接在回传端口减少数据回传。
一、埋点深浅“扣量”
埋点的深度比较好理解,比如游戏产品,一般的产品激活埋点会放在产品打开后的页面,在广告用户达到这个页面时会触发对应的事件回传,告诉广告平台这个用户已经达成激活目标。但是这个数据的上报过程是受广告主本身控制的,你也可以在打开页面不激活,再往后一步,等用户注册完成再上报,这个时候本身的注册事件在媒体端看来就成了激活事件。以此类推还有对应的比如IAA中将第一次广告展示作为激活上报埋点。,比如对于一些APP产品跑关键行为,反馈出留存数据较差,这个时候可以把激活埋点后置,换成一个较浅的关键行为事件,再去跑次留双出价,解决关键行为中留存率难以控制的问题。用这种方式需要注意埋点深浅的问题,因为会影响转化率,进而影响拿量。这里可以通过埋点的转化路径去测算一个比较合理的事件回传目标,通过转

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值