B站UP谌嘉诚课程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732
基础概念
常用快捷键汇总
自定义快捷键(不推荐)
编辑-编辑器偏好设置-通用-快捷按键
编辑器快捷键 | 作用 |
---|---|
W、E、R | 位移、旋转、缩放的快捷键 |
右键+鼠标移动 | 视角移动 |
右键+Q\E | 视角下降\上升 |
右键+滚轮上\下滑 | 视角移动加\减速 |
Alt+2~0 (除了9) | 视图模式的切换 |
Alt+2 | 线框模式 |
Alt+3 | 无光照模式 |
Alt+4 | 光照模式 |
Alt+5 | 细节光照模式 |
Alt+6 | 仅光照模式 (全是白模型 查看是否漏光) |
Alt+7 | 优化视图模式-光照复杂度 (颜色艳丽性能开销大) |
Alt+8 | 优化视图模式-着色器复杂度 (越红越趋近于白色性能越差) |
Alt+L | 显隐地形(仅编辑模式) |
Alt+C | 显隐场景中的碰撞(常用) |
Alt+F | 显隐雾 |
T | 是否能够选中半透明物体 |
Ctrl+P | 快速打开资源 |
Ctrl+Alt+鼠标左键 | 框选 |
H/Ctrl+H | 隐藏显示选中物体 |
鼠标中键 | 测距 |
Ctrl+E | 编辑选中物体(蓝图或者模型) |
Ctrl+B | 快速查找选中物体的路径(常用) |
Ctrl+G | 打组 |
Shift+G | 取消打组 |
Alt+P | 开始游戏 |
Alt+S | 模拟运行 |
Ctrl+Z | 撤销上一步操作 |
Ctrl+A | 全选 |
Ctrl+X | 剪切 |
Ctrl+W | 快速复制选中物体/变量/节点 |
Ctrl+C/V | 复制粘贴 |
Ctrl+N | 新建关卡 |
Ctrl+Shift+S | 保存所有 |
ALT+拖动 | 快速复制 |
F11 | 全屏视口 |
Shift+F11 | 全屏引擎 |
G | 游戏视图 |
Ctrl+0~9 | 设置书签(书签:记录视角的位置) |
L+鼠标左键 | 在鼠标位置生成一个点光源 |
正交透视切换快捷键
蓝图快捷键 | 作用 |
---|---|
G+左键 | Gate节点 |
M+左键 | MultiGate 节点 |
F+左键 | ForEachLoop节点 |
O+左键 | DoOnce节点 |
N+左键 | Do N节点 |
B+左键 | 分支节点 |
S+左键 | 顺序节点 |
D+左键 | 延迟节点 |
C | 注释 |
中英文命名注意事项
1、项目路径、引擎安装路径最好不要出现中文
2、变量和素材名称最好不要有除了下划线以外的特殊符号(有可能会引起打包失败)
3、注释可以使用中文
4、使用C+ + 变成都需要使用英文
由于引擎汉化支持越来越高、变量或者蓝图类、文件夹中命名一般情况不会出现问题,但是还是建议使用英文
帧和秒的概念
带星号文件的意思
未保存文件,如果不保存关闭引擎,下次打开将不会显示
编译的作用
实例和原素材
双击蓝图类 选中的是蓝图类里 mesh
情景关联
推荐先将引用拉出来 在进行寻找对应功能
例如:
寻找max walk speed 直接右键检索不到(需要取消情景关联)应该先拉出小白人的引用 引用再去寻找更加高效
鼠标侧标键 是返回键
由于D3D设备丢失,如何解决虚幻引擎闪退问题
https://www.bilibili.com/read/cv5269229?spm_id_from=333.999.0.0
蓝图概念
函数概念
设置纯函数 不需要数据流传入 只能输出
宏的概念
宏与蓝图的区别
1.在蓝图类里新建的宏不能跨蓝图去使用
可以新建蓝图宏库去调用
2.宏的执行引脚可以自行定义
函数、事件的区别
变量的概念
面向对象思想
创建蓝图自定义变量和自定义事件
创建该蓝图类的子类
选择显示继承的变量
子类可以调用和重写父类的自定义事件