Unity一键构造Android包

在工作当中我们常常会碰到这样一种情况,策划天天催着让我们程序出包,让他们测试。但这个时候我们又没时间,这时想能不能让策划双击一下就能出个包。

 这是第一次写这篇文章 ,有什么不足之处提出来:QQ1169684591

好了,废话不多说直接开篇,  

首次打开工程配置好android SDK 路径及JDK路径及其他需要配置的东西


先在Unity编辑器用代码写出快捷出包的菜单工具

如图:

如图 

点击之后就可以快捷出包了

现在我们进行下一步:

要做一键出包、我们在做之前必须先了解 Unity Dos命令行参数 有关Unity Dos命令自己百度

本人直接贴出Dos代码 

echo off
::Unity安装路径
set UnityInstallPath=E:\Unity\Editor
::Unity工程路径
set UnityProjectPath=F:\CubeBox\CubeBoxProject
::Unity导出包路径
set UnityExprotPackagePath=5 
::SVN安装路径
set SVNInstallPath=C:\ProgramFiles\TortoiseSVN\bin 
::导出包版本号
set ExprotPackageVersion=1.0.5 
::导出包Code
set ExprotPackageCode=8 
::是否导出Debug包
set IsExprotDebug=0 


set executeMethod=EditorManager.UnityBuidlForAndroid ::执行Unity菜单编辑器的函数路径
%UnityInstallPath%"/"unity.exe -projectPath %UnityProjectPath% -quit -batchmode -executeMethod %executeMethod%


pause

上面的环境变量对应的就是这里的代码
     System.Environment.GetEnvironmentVariable("VersoinNumber");这个函数的作用就是获取当前dos命令的环境变量

executeMethod 该变量的意思是Unity函数执行路径(注:执行Unity函数必须是Editor中的静态函数)如图
  这段命令的意思是去执行我指定的Unity Editor文件夹的脚本当中的静态函数
好了,现在我们只要设置好需要的配置就好 并把当前打开的Unity关掉
现在可以把一键出包了 双击bat文件

注:出包的时候不要用Unity去打开出包的工程


一键出包完成

总结:其实一键出包的原理只不过是通过Unity命令行来实现的,了解unity命令行去看下这个 http://whisperlin.blog.163.com/blog/static/605237102014761070634/

由于时间有限、本来还想加下工程用SVN同步之后再出包的这个功能。那只能到下次再写了

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实现 Unity 一键 Android Export Project 并编译 il2cpp,可以分为以下几个步骤: 1. 配置 Android 环境:在 Unity 中打 Android 项目,需要配置好 Android SDK、NDK 和 JDK 环境变量。 2. 配置 Unity 设置:在 Unity 中,需要配置好 Android 平台的 Build Settings,设置好所需的 Android 版本和架构,同时也需要设置好 il2cpp 编译选项。 3. 编写自动化脚本:将上述配置步骤封装成自动化脚本,可以使用 Python、Shell 或其他脚本语言来实现。 4. 执行自动化脚本:执行自动化脚本,自动完成 Android Export Project 和 il2cpp 编译。 下面是一个 Python 脚本的示例,可以实现 Unity 一键 Android Export Project 并编译 il2cpp: ```python import os # 配置 Android 环境 ANDROID_HOME = "/path/to/android/sdk" ANDROID_NDK_HOME = "/path/to/android/ndk" JAVA_HOME = "/path/to/java" os.environ["ANDROID_HOME"] = ANDROID_HOME os.environ["ANDROID_NDK_HOME"] = ANDROID_NDK_HOME os.environ["JAVA_HOME"] = JAVA_HOME # 配置 Unity 设置 UNITY_PATH = "/path/to/unity/editor" UNITY_PROJECT_PATH = "/path/to/unity/project" UNITY_VERSION = "2019.4.0f1" UNITY_BUILD_TARGET = "android" UNITY_BUILD_ARCHITECTURE = "arm64" UNITY_IL2CPP = "1" UNITY_IL2CPP_CONFIG = "Release" # 执行 Unity 命令行打 unity_cmd = f"{UNITY_PATH} -batchmode -quit " \ f"-projectPath {UNITY_PROJECT_PATH} " \ f"-logFile /dev/stdout " \ f"-executeMethod BuildPipeline.BuildAndroid " \ f"-buildTarget {UNITY_BUILD_TARGET} " \ f"-androidVersion {ANDROID_VERSION} " \ f"-androidArchitecture {UNITY_BUILD_ARCHITECTURE} " \ f"-il2cpp {UNITY_IL2CPP} " \ f"-il2cppConfig {UNITY_IL2CPP_CONFIG}" os.system(unity_cmd) # 编译 il2cpp il2cpp_cmd = f"{UNITY_PATH} -batchmode -quit " \ f"-projectPath {UNITY_PROJECT_PATH} " \ f"-logFile /dev/stdout " \ f"-executeMethod UnityEditor.Il2Cpp.BuildIl2Cpp " \ f"-buildOutputPath /path/to/output " \ f"-il2cppCompilerConfiguration {UNITY_IL2CPP_CONFIG} " \ f"-androidPlatformVersion {ANDROID_VERSION} " \ f"-androidTargetArch {UNITY_BUILD_ARCHITECTURE}" os.system(il2cpp_cmd) ``` 需要注意的是,上述脚本仅供参考,实际应用中需要根据具体情况进行修改。
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