unity学习(70)——编译游戏发生错误1

本文记录了解决Unity项目中的五个问题:使用VersionControl注释代码以解决5处编译问题,修复GraphView后编译时间缩短;实例化对象时服务器崩溃,通过try-catch处理并修复预构体数组越界;最后优化编译速度,从66s降低到7s。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要命

1.VersionControl 直接注释掉就可以了。一共有5处。

 

2. GraphView一处,也是注释掉就ok了

3.修改完以上6处后66s完成编译

4. 编译结果如下图所示

5. unity中成功实例化两个对象,但此时服务器炸了!

6.预构体数组越界

把naruto模型再往里面拖拽一个即可,0 2 两个位置都补上去了。

7.服务器也总在下面的位置崩溃,不能继续工作的那种,写个try-catch先凑合凑合。

8.再次编译游戏,此时只需要7s就完成任务了!可以的!

 

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