图像变换——对比度和亮度

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2\core\core.hpp> 
#include <opencv2/core/core_c.h>
#include <opencv2\objdetect\objdetect.hpp>  
#include <opencv2\imgproc\types_c.h>  



using namespace std;
using namespace cv;

int main(int argc, char** argv)
{
	Mat src, dst;
	src = imread("F:\\1.jpg", 1);
	

	if (src.empty())
	{
		printf("could not load image src...\n");
		return -1;
	}
	char input_win[] = "input image";

	namedWindow(input_win, WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow(input_win, src);

	int height = src.rows;
	int width = src.cols;
	dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());//图像初始化,创建一张跟原图像大小和类型一致的空白图像,像素值初始化为0
	cvtColor(src, src, CV_BGR2GRAY);//单通道的灰度图像
	float alpha = 1.2;
	float beta = 30;
	/*
	Mat m1;//提高精度
	src.convertTo(m1, CV_32F);*/

	for (int row = 0; row < height; row++)
	{
		for (int col = 0; col < width; col++)
		{
			if (src.channels() == 3)
			{
				//获取3通道
				float b = src.at<Vec3b>(row, col)[0];
				float g = src.at<Vec3b>(row, col)[1];
				float r = src.at<Vec3b>(row, col)[2];

				/*
				float b = m1.at<Vec3b>(row, col)[0];
				float g = m1.at<Vec3b>(row, col)[1];
				float r = m1.at<Vec3b>(row, col)[2];
				*/
				//对比度和亮度计算公式,Mat.at<Vec3b>(x,y)[index]=value 给每个像素点每个通道赋值
				dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = saturate_cast<uchar>(b * alpha + beta);
				dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = saturate_cast<uchar>(g * alpha + beta);
				dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = saturate_cast<uchar>(r * alpha + beta);
			}
			else if (src.channels() == 1) 
			{
				float v = src.at<uchar>(row, col);
				dst.at<uchar>(row, col) = saturate_cast<uchar>(v * alpha + beta);
			}
		}
	}
	
	char output_title[] = "contrust and brightness change demo";

	namedWindow("output_title", WINDOW_AUTOSIZE);
	
	imshow("output", dst);

	waitKey(0);
	return 0;
}
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灰度变换是数字图像处理中常用的一种处理方式,可以通过对图像像素的灰度值进行调整,来改变图像亮度对比度等特性。常见的灰度变换包括线性变换、对数变换、伽马变换等。 对于线性变换,其将原图像的灰度值通过一个线性函数进行调整,可以通过设置不同的斜率和截距来实现不同程度的亮度对比度调整。例如,当斜率为1,截距为0时,图像不发生变化;当斜率大于1时,图像变亮;当斜率小于1时,图像变暗。 对于对数变换,其通过对原图像灰度值取对数的方式来进行调整。由于对数函数的特性,对于较小的灰度值,其值会被拉伸,对于较大的灰度值,其值会被压缩,这样可以实现较为平滑的灰度变换,常用于增强图像的低灰度部分。 对于伽马变换,其通过对原图像的灰度值进行幂次变换的方式来进行调整。伽马值越大,对比度越小,伽马值越小,对比度越大。伽马值为1时,图像不发生变化。 根据不同的需求,我们可以选择不同的灰度变换方法来进行处理。例如,当需要增强图像的低灰度部分时,可以选择对数变换;当需要增强图像的高灰度部分时,可以选择伽马变换;当需要进行亮度对比度的调整时,可以选择线性变换。 需要注意的是,不同的灰度变换方法可能会对图像进行一定的失真,因此在进行灰度变换时需要进行适当的调整和评估,以确保输出的图像符合我们的需求。
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