Unity -网格合并

参照链接 : http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/50407671


代码: 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Combine : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            CombineMesh();
        }
    }

    private void CombineMesh()
    {
        MeshRenderer[] meshRenderers = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();

        Material[] materials = new Material[meshRenderers.Length];

        for (int i = 0; i < meshRenderers.Length; i++)
        {
            materials[i] = meshRenderers[i].sharedMaterial;
        }

        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();

        CombineInstance[] combines = new CombineInstance[meshRenderers.Length];

        for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
        {
            combines[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
            combines[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
            meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);
        }

        MeshFilter meshFilter = transform.GetComponent<MeshFilter>();
        if (meshFilter == null)
        {
            meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        }

        meshFilter.mesh = new Mesh();
        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combines, false);
        transform.gameObject.SetActive(true);

        //transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = materials;

        MeshRenderer meshRenderer = transform.GetComponent<MeshRenderer>();
        if (meshRenderer == null)
        {
            meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        }

        meshRenderer.sharedMaterials = materials;
    }
}

按下A之后,GameObject的子物体会变成灰色,说明两个cube已经合在一起了:


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