战斗框架
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海王星很危险
文能聊需求忽悠人,武能编代码写功能
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Unity战斗框架 动画驱动的角色连击系统
战斗框架 动画驱动的角色连击系统功能实现技能信息类角色控制类功能利用动态添加动画事件,驱动技能相关的释放点击J进行攻击释放每次点击需要在下一段攻击时才会生效实现技能信息类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;public class Skill...原创 2019-06-05 20:52:15 · 1420 阅读 · 0 评论 -
Unity战斗框架 优化Animator动画状态机排线
Unity战斗框架 优化Animator动画机排线1.优化前后效果图2.优化方法3.优劣1.优化前后效果图优化前优化后2.优化方法前后的布线差距非常大,简直是从一团乱麻变味了井井有条,这一切都得益于AnyState状态,即中间状态。通过一个枢纽进行转发,有利于梳理状态之间的关系。PS:配置AnyState要注意将这个选项取消掉,不然会出现鬼畜状态,即一直从自身切回自身3....原创 2019-07-23 11:04:56 · 1480 阅读 · 0 评论 -
Unity战斗框架 技能框架
Unity战斗框架 技能框架1.简介2.技能对象2.1 技能触发2.2 技能执行2.2.1 技能单元处理器2.3 技能接受2.技能流程2.1 初始化流程1.简介该框架基本可以概括为以下这句话:释放某技能后,先左斩一下(播个动画放个特效),触发怪物浮空,再点一下,右斩一下(播个动画放个特效),触发怪物掉血伤害先左斩后右斩,说明技能需要是一个链状的触发结构再点一下,技能链间需要有对应的连接...原创 2019-08-05 18:00:12 · 16599 阅读 · 14 评论