pygame的面板(Surface)理解

最近在学习一个pygame的游戏,刚刚入手,觉得过程比较繁琐,尤其是面板的绘制粘贴。故想写点东西记录下自己的学习过程。
自己首先按着别人的代码写了一个对对碰的游戏,游戏的面板绘制觉得很繁琐,首先对于一个DISPLAYSURF的Surface对象,可以直接调用pygam.draw函数来输入相应的面板,像素位置,颜色来进行会绘制到面板上。这里写图片描述如果是自己独立生成了一个小面板,则可以调用一个面板的blit()函数,传入面板和要贴入的像素位置,来将另一个面板贴到这个面板上去。
一般情况下是用pygame.display.set_mode() 来返回得到一个面板的对象,这个一般当做主面板来使用。这里写图片描述当然其他的函数也可以得到面板的对象,比如pygame.font.FONT.render(_) 也可以返回一个渲染过后的字体的面板对象。这里写图片描述

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