微信小游戏-CocosCreator 基础(十)

AudioSource
preload:是否预加载
格式:mp3,wav,ogg
加载模式
文件:
ch :声道 单声道文件小
采样率HZ

PlayOnLoad:节点加载时播放
获取组件,修改组件属性 =》最好分开在Onload和Start方法
因为Onload方法会循环遍历组件上的属性并赋值,会出现覆盖的现象
===============================================
1: 代码中获得cc.AudioSource组件: 
        编辑器关联; 
        代码获取组件;
2: AudioSource 主要的方法:
    play(); 播放音频;
    stop(); 停止声音播放;
    pause(); 暂停声音播放;
    resume(); 恢复声音播放;
    rewind(); 重头开始播放;
    其它接口见文档;  
3: AudioSource代码主要属性:
   loop: 是否循环播放
   isPlaying: 是否正在播放; 
   mute: 是否静音;
   如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;
==============

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