GhostNet: More Features from Cheap Operations

GhostNet: More Features from Cheap Operations

论文地址:https://arxiv.org/abs/1911.11907


Ghost Module

设输入为 X ∈ R c × h × w X\in \mathbb{R}^{c\times h\times w} XRc×h×w,其中 c c c是输入通道数, h h h w w w分别是高和宽。卷积层可表述为:
Y = X ∗ f + b Y=X*f+b Y=Xf+b其中, ∗ * 是卷积操作, b b b是偏置项, Y ∈ R h ′ × w ′ × n Y\in \mathbb{R}^{h'\times w'\times n} YRh×w×n是输出的 n n n维feature map, f ∈ R c × k × k × n f\in \mathbb{R}^{c\times k\times k\times n} fRc×k×k×n是卷积核。
这个卷积过程中,FLOPs可以用 n ⋅ h ′ ⋅ w ′ ⋅ c ⋅ k ⋅ k n\cdot h'\cdot w'\cdot c\cdot k\cdot k nhwckk来计算。这个数字往往非常巨大。然而,生成的feature map具有冗余性,因此,如果要得到相同的feature map,完全可以通过卷积生成一部分intrinsic feature map,另一部分通过对intrinsic feature map进行cheap transform得到。这样就可以缩减运算量。

利用
Y = X ∗ f Y=X*f Y=Xf生成了 m m m个通道的intrinsic feature map Y ′ ∈ R h ′ × w ′ × m Y'\in \mathbb{R}^{h'\times w'\times m} YRh×w×m m ≤ n m\le n mn,偏置项为了简化而略去了。

为了得到 n n n个通道的feature map,对intrinsic feature map进行一系列线性运算:
y i j = ϕ i , j ( y i ′ ) ,   ∀ i = 1 , ⋯   , m ,   j = 1 , ⋯   , s y_{ij}=\phi _{i,j}\left( y_i' \right) ,\ \forall i=1,\cdots ,m,\ j=1,\cdots ,s yij=ϕi,j(yi), i=1,,m, j=1,,s其中, y i ′ y_i' yi是intrinsic feature map中的第 i i i个map, ϕ i , j \phi _{i,j} ϕi,j y i ′ y_i' yi生成第 j j j个ghost feature map的线性运算,也就是说,每个 y i ′ y_i' yi可以生成 s s s个ghost feature map { y i j } j = 1 s \left\{ y_{ij} \right\} _{j=1}^{s} {yij}j=1s;而 ϕ i , s \phi _{i,s} ϕi,s是恒等映射,将intrinsic feature map保留至最终输出的feature map中。

由此得到了 n = m ⋅ s n=m\cdot s n=ms 维的feature map Y = [ y 11 , y 12 , ⋯   , y m s ] Y=\left[ y_{11},y_{12},\cdots ,y_{ms} \right] Y=[y11,y12,,yms],作为Ghost module的输出。

在这里插入图片描述

与现有方法的不同

  1. 现有方法(MobileNet、SqueezeNetShuffleNet等)广泛使用 1 × 1 1 \times 1 1×1点卷积;而Ghost module可以自定义卷积核大小
  2. 现有方法大都是先用pointwise卷积降维、再用depthwise卷积进行特征提取;而Ghost module则是先做原始卷积获得 intrinsic feature map,再用简单的线性变换来获取更多feature map
  3. 现有方法中处理每个特征图大都使用depthwise卷积或shift操作;而Ghost module使用线性变换,可以有很大的多样性
  4. Ghost module中利用恒等映射与线性变换来保留intrinsic feature map

复杂度分析

由于有1次恒等映射,因此有 m ⋅ ( s − 1 ) = n s ⋅ ( s − 1 ) m\cdot \left( s-1 \right) =\frac{n}{s}\cdot \left( s-1 \right) m(s1)=sn(s1)次线性运算,每个线性运算核大小平均为 d × d d \times d d×d。加速比可以计算为:

r s = n ⋅ h ′ ⋅ w ′ ⋅ c ⋅ k ⋅ k n s ⋅ h ′ ⋅ w ′ ⋅ c ⋅ k ⋅ k + ( s − 1 ) ⋅ n s ⋅ h ′ ⋅ w ′ ⋅ d ⋅ d = c ⋅ k ⋅ k 1 s ⋅ c ⋅ k ⋅ k + s − 1 s ⋅ d ⋅ d ≈ s ⋅ c s + c − 1 ≈ s r_s=\frac{n\cdot h'\cdot w'\cdot c\cdot k\cdot k}{\frac{n}{s}\cdot h'\cdot w'\cdot c\cdot k\cdot k+\left( s-1 \right) \cdot \frac{n}{s}\cdot h'\cdot w'\cdot d\cdot d}\\ =\frac{c\cdot k\cdot k}{\frac{1}{s}\cdot c\cdot k\cdot k+\frac{s-1}{s}\cdot d\cdot d}\approx \frac{s\cdot c}{s+c-1}\approx s rs=snhwckk+(s1)snhwddnhwckk=s1ckk+ss1ddckks+c1scs其中, d × d d \times d d×d k × k k \times k k×k的量级相似,而 s ≪ c s\ll c sc

类似地,压缩比可以计算为:
r c = n ⋅ c ⋅ k ⋅ k n s ⋅ c ⋅ k ⋅ k + s − 1 s ⋅ d ⋅ d ≈ s ⋅ c s + c − 1 ≈ s r_c=\frac{n\cdot c\cdot k\cdot k}{\frac{n}{s}\cdot c\cdot k\cdot k+\frac{s-1}{s}\cdot d\cdot d}\approx \frac{s\cdot c}{s+c-1}\approx s rc=snckk+ss1ddnckks+c1scs


Ghost bottlenect (G-bneck)

如图,Ghost bottleneck和ResNet中的residual block相似:
在这里插入图片描述

  • G-bneck中包含2个Ghost module。第一个充当了expansion layer,用于扩张通道数;第二个则缩减通道数,以此和shortcut path相匹配。
  • 每一层都使用了batch normalization
  • 每层的激活函数都是ReLU(除了第二个Ghost module之后的层不用【具体原因参考MobileNetV2】)
  • s t r i d e = 2 stride=2 stride=2时,shortcut path通过降采样层实现,而两个Ghost module之间还添加了一个 s t r i d e = 2 stride=2 stride=2的深度卷积层
  • 实践中,为了提高效率,Ghost module中所有“基础卷积”都是点卷积

GhostNet

将MobileNetV3中的bottleneck block替换成G-bneck,搭建了GhostNet:
在这里插入图片描述

  • 第1层是标准的卷积层,卷积核有16个
  • 根据G-bneck的输入feature map大小,将网络分为若干组
  • 每组最后一个G-bneck的 s t r i d e = 2 stride=2 stride=2,其余 s t r i d e = 1 stride=1 stride=1
  • 最终使用global average pooling,并通过卷积层,将feature map映射为1280维的feature vector,用于分类问题
  • 某些G-bneck中使用了squeeze and excite (SE) module
  • 和MoileNetV3不同,没有使用hard-swish,因为其时延过大

实验

在这里插入图片描述

首先进行一个验证性实验,观察原始feature map和生成的ghost feature map之间的重构误差。

以图1中的3对feature map为例,ResNet50第一个残差块提取出的特征,把左边的作为输入,右边的作为输出,用深度卷积学习映射关系(这是一个线性的关系),深度卷积大小为 d d d d d d取不同值时,MSE值为:
在这里插入图片描述
由表可知,MSE值很小,也就是说,feature map之间确实存在着很强的关联性,feature map存在着冗余性。


参考资料:

CVPR2020 | GhostNet:超越MobileNetV3!使用简单的线性变换生成特征图的轻量级网络

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