数据结构:链表 / 树

https://blog.csdn.net/sinat_38486449/article/details/80194132

一、单链表的建立:

单链表的建立有2种方法:

(1)头插法,关键语句:

            node1->next=head->next;  //新结点指向原来头结点的后面一个结点
            head->next=node1;  //头结点指向新结点

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

struct node //建立结构体
    {
        int data;     //elementype表示一种数据类型,可能是int/char等等
        struct node *next;   //next 指针,用于链表结构指向下一个节点
    };

typedef struct node node; //重定义struct node类型为node

node* Creat(node* head,int count)  //创建链表
{	
	head->data++;
	node* node1 = (node*)malloc(sizeof(node));
	if(node1 == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	node1->data=count;
	node1->next=head->next;
	head->next=node1;

	return head;
}

void List(node* head)  //打印链表
    {
        node *p1;
        p1 = head;
        while(p1!= NULL)
        {
            printf("%4d",p1->data);
            p1 = p1->next;
        }
    }

int main()  //主函数
{
	printf("Enter the number of linked list nodes:\n");
	
	node* head = (node*)malloc(sizeof(node));
	if(head == NULL)  
	{
		return 0;
	}
	
	int Num;
	while(1)
	{
  		scanf("%d",&Num);
		if(Num ==0)break;
	  	head = Creat(head,Num);
	}
	printf("List:\n");
	List(head);
	printf("\n");
}

(2)尾插法:关键语句:

     head = p1 = (node*)malloc(sizeof(node)); //申请两个变量,一个是head,两一个是p1,指向表尾

      p1=p2; // 作用是:只要新结点插入进去了,那么他就会变成尾部结点。然后不断重复这个操作。

        head = p1 = (node*)malloc(sizeof(node));  //p1为指向表尾结点的指针
		head->data = rand()%1000; 
        head->next = NULL;
        for (n = 1;n < Count;n++)
            {
                p2 = (node*)malloc(sizeof(node));  //p2为新申请的结点
                p2->data = rand()%1000; 
                p1->next = p2;  //将表尾结点的指针指向新结点
                p1 = p2;  //将当前的新结点定义为表尾终端节点
            }
        p1->next = NULL;  //循环结束后最终的尾结点的指针赋值为NULL

二、二叉树的创建,前序创建:判断根节点为NULL;

      二叉树的遍历,前序 中序和后续的差别仅在于 cout<<T->data<<" ";的位置。

#include<iostream>
using namespace std;

//定义节点
typedef struct node
{
    struct node *lchild;
    struct node *rchild;
    char data;
}BiTreeNode,*BiTree; //*BiTree的意思是给 struct node*起了个别名,叫BiTree,故BiTree为指向节点的指针。


//按照前序顺序建立二叉树
void createBiTree(BiTree &T) //&的意思是传进来节点指针的引用,括号内等价于 BiTreeNode* &T,目的是让传递进来的指针发生改变     
{
    char c;
    cin >> c;
    if('#' == c)             //当遇到#时,令树的根节点为NULL,从而结束该分支的递归
        T = NULL;
    else
    {
        T = new BiTreeNode;
        T->data=c;
	cout << "T->data =" <<T->data <<endl;
        createBiTree(T->lchild);
	cout <<"*****" <<endl;
        createBiTree(T->rchild);
    }
}

//前序遍历二叉树并打印
void preTraverse(BiTree T)
{
    if(T)
    {
        #include<iostream>
using namespace std;

//定义节点
typedef struct node
{
    struct node *lchild;
    struct node *rchild;
    char data;
}BiTreeNode,*BiTree; //*BiTree的意思是给 struct node*起了个别名,叫BiTree,故BiTree为指向节点的指针。


//按照前序顺序建立二叉树
void createBiTree(BiTree &T) //&的意思是传进来节点指针的引用,括号内等价于 BiTreeNode* &T,目的是让传递进来的指针发生改变     
{
    char c;
    cin >> c;
    if('#' == c)             //当遇到#时,令树的根节点为NULL,从而结束该分支的递归
        T = NULL;
    else
    {
        T = new BiTreeNode;
        T->data=c;
	cout << "T->data =" <<T->data <<endl;
        createBiTree(T->lchild);
	cout <<"*****" <<endl;
        createBiTree(T->rchild);
    }
}

//前序遍历二叉树并打印
void preTraverse(BiTree T)
{
    if(T)
    {
        cout<<T->data<<" ";
        preTraverse(T->lchild);
        preTraverse(T->rchild);
    }
}

int main()
{
    BiTree T;               //声明一个指向二叉树根节点的指针               
    createBiTree(T);
    cout<<"二叉树创建完成!"<<endl;

    cout <<endl;
    cout<<"前序遍历二叉树:"<<endl;
    preTraverse(T);
    cout<<endl;
   
    return 0;
}

        preTraverse(T->lchild);
	cout<<T->data<<" ";
        preTraverse(T->rchild);
    }
}

int main()
{
    BiTree T;               //声明一个指向二叉树根节点的指针               
    createBiTree(T);
    cout<<"二叉树创建完成!"<<endl;

    cout <<endl;
    cout<<"前序遍历二叉树:"<<endl;
    preTraverse(T);
    cout<<endl;
   
    return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值