OpenGL通过顶点绘制点和直线

今天学习了通过设置图形类型和设置顶点位置来绘制直线。
设置顶点位置主要这几个方法:
glVertex2i();
glVertex2f();
glVertex2d();
还有指针类型的,用来传递一个数组。
glVertex2v();
当然把2变成3就是三维空间坐标,明天学习。

设置顶点的流程

void myDisplay(void)

{
    //设置清除对象
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //设置画什么
    glBegin(GL_LINES);
    //顶点位置
    //整形
    glVertex2i(0, 0);
    glVertex2i(1, 1);
    //double型
    glVertex2d(0,0);
    glVertex2d(0.2f, 0.5f);
    //float型
    glVertex2f(0, 0);
    glVertex2f(-0.1f, -0.7f);

    //结束
    glEnd();
    glFlush();

}

在使用整形顶点时发现结果是这样的:
这里写图片描述

后来分别尝试了
(-1,-1)
(1,-1)
(-1,1)
证明了这些点就放在一个以屏幕中心为中点的 直角坐标系中。

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