UE5蓝图时间轴摄影机路径动画

1. 新建蓝图类Actor

2. 蓝图里添加Spline和Camera组件,另外添加一个Scene场景组件,可以把Camera拖到Scene的子级,这样做可以让Camera在沿着路径运动的时候自由更改旋转方向

3. 打开关卡蓝图,首先按键获取MovingLine的Camera视角,新建TimeOfCam浮点变量,1/TimeOfCam控制时间轴的播放速率,时间轴搭配Lerp节点控制样条线路径长度的变化,将值传递给Get Location at Distance Along Spline和Get Rotation at Distance Along Spline两个节点的Distance参数,再将返回值传递给Set World LocationAndRotation节点

4. 注意:Get Location at Distance Along Spline和Get Rotation at Distance Along Spline两个节点的Coordinate Space选用World坐标,Set World LocationAndRotation节点的目标取MovingLine下的Scene

5. 把Moving Line拖到场景中,拉动样条线节点调整路径到合适位置即可

6. 拓展方案,可以用Sequence控制摄影机的路径动画,将以上蓝图写进MovingLine下,新建一个函数,构造脚本调用此函数,把distance转换为变量并且向过场动画公开此变量,即可在Sequence中利用distance K帧动画

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值