UE5 C++ TimeLine 时间轴练习

一. Actor引入头文件

#include "Components/TimelineComponent.h"

声明CurveFloat 和 TimelineComponent

	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "MyCurve")
	UCurveFloat* MyCurveFloat;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCurve")
	UTimelineComponent* MyTimeline;

	FOnTimelineFloat TimelineDelegate;
	FOnTimelineEvent TimelineFinishedDelegate;
	UFUNCTION()
	void TimelineStart(float value);

二.Timeline 逻辑

TimelineActor中构造函数里创建组件

MyTimeline = CreateDefaultSubobject<UTimelineComponent>(TEXT("MyTimeLineComponent")); 

绑定一个时间轴执行时事件,一个时间轴完成事件。

设置浮点曲线,设置数组循环(不循环)。


	Super::BeginPlay();
	TimelineDelegate.BindUFunction(this,TEXT("TimelineStart"));   //dailiyoucanshu
	TimelineFinishedDelegate.BindUFunction(this,TEXT("TimelineFinished"));
	MyTimeline->AddInterpFloat(MyCurveFloat,TimelineDelegate);
	MyTimeline->SetLooping(false);
	MyTimeline->PlayFromStart();
	//MyTimeline->Play();
	MyTimeline->SetTimelineFinishedFunc(TimelineFinishedDelegate);   //

将代理完成

void AMyTimeLineActor::TimelineStart(float value)
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,FString::Printf(TEXT("Timelineplay %f"),value));
	float YawRotation = FMath::Lerp(0,90,value);
	MyDoorMesh->SetRelativeRotation(FRotator(0,YawRotation,0));
}

void AMyTimeLineActor::TimelineFinished()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,TEXT("TimelineFinshed"));

}

创建浮点曲线

赋值曲线

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Vue3 Timeline 时间线实现会拐弯的时间轴相对于普通的时间线来说更加有趣和独特。在实现这种时间轴时,我们可以使用 Vue3 的组件化开发方式来创建一个可重复使用的时间线组件。 首先,我们需要创建一个 TimeNode(时间节点)组件,用来表示每个时间点。我们可以为每个节点设置一个时间和一个事件描述。时间节点可以通过计算属性或者接收传递的属性来设定其位置。 接下来,在时间线组件中,我们需要创建一个数组来存储时间节点。我们可以使用 v-for 指令来遍历这个数组,并将每个时间节点渲染到视图中。 然后,我们可以使用 CSS 来为时间节点添加样式,使其能够正确地显示出拐弯的效果。我们可以为时间节点设置不同的样式类,然后在 CSS 中定义这些样式类的样式规则,来实现时间轴的拐弯效果。 最后,我们可以根据时间节点的数量和位置,计算出时间轴的长度和位置,然后通过 CSS 来设置时间轴的样式,使其正确地显示出拐弯的时间轴效果。 通过以上的步骤,我们就可以实现一个拐弯的时间轴组件。这个组件可以根据需要接收传递的属性,可以根据时间节点的数量和位置来自动计算出时间轴的样式,使其能够正确地显示出拐弯的效果。 总之,Vue3 Timeline 时间线实现会拐弯的时间轴,通过使用 Vue3 的组件化开发方式,结合计算属性、遍历数组、添加样式和计算位置等技巧,可以比较容易地实现出一个有趣和独特的时间轴组件。

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