u3d单点和多点触摸

平台判断

 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
 {
 //	windows
 }
 else if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
 {
 	// 安卓或者苹果
 }

单点触摸

if(Input.touchCount == 1)
 {
     if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
     {

     }

     if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
     {
        
     }
     if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
     {

     }
 }

多点触摸

使用多点触摸,首先要开启允许多点触摸
 Input.multiTouchEnabled = true;  // 允许多点触屏
if (Input.touchCount == 2)
{
  
  if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved && Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved)
  {
 		//计算出当前两点触摸点的位置
       var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position;
       var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position;
  }
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