UE5 GAS 学习笔记 4.0 优化


一 Ability批处理

GameplayAbility在一帧中的激活、选择性地向服务器发送TargetData、结束可以被[批处理],从而将多个RPC组合成一个RPC. 这种RPC常用于枪支的命中判断.

二 GameplayCue批处理

如果你需要同时发送很多GameplayCue, 可以考虑将其[批处理成一个RPC], 目标就是减少RPC数量(GameplayCue是不可靠的网络多播(NetMulticast))并以尽可能少的数据量发送.

三 AbilitySystemComponent同步模式(Replication Mode)

默认情况下, ASC处于[Full Replication]模式, 这会同步所有的GameplayEffect到每个客户端(对单人游戏来说很好).
在多人游戏中, 设置玩家拥有的ASCMixed Replication模式, AI控制的Character为Minimal Replication模式, 这会将应用到玩家Character上的<

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