UE5 GAS 学习笔记 1.1能力系统组件Ability System Component

本文介绍了UE5 Gameplay Ability System (GAS) 中的Ability System Component,它是处理GameplayAbility、Attribute和GameplayEffect的核心组件。讲解了其作为Actor的接口、同步模式以及初始化设置,强调了在不同Actor类型中初始化的重要性,并提供了初始化示例代码。

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前言

这一篇阐明GAS系统的核心组件ASC是基于什么样的设定来实现的,除了文字描述以外,结合代码示例,全方位立体化的讲清楚其中的实现逻辑。

一、Ability System Component

1.0 介绍

AbilitySystemComponent(ASC)是GAS的核心, 它是一个处理所有与该系统交互的UActorComponent(UAbilitySystemComponent), 所有期望使用GameplayAbility, 包含Attribute, 或者接受GameplayEffect的Actor都必须附加ASC. 这些对象都存于ASC并由其管理和同步(除了由

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