鼠标点击地面-发射射线

给地形添加一个标签

 

void Update () {
	if(Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        //鼠标按下,发射射线
        //静态属性, -1,全局唯一的属性,你可以通过类名很[方便]的调用。

        //如果是对象的属性,你就要先找到对象,再调用属性,很麻烦。//GameObject.Find()
        //Input.mousePosition是获取鼠标点击的象素点
        //ScreenPointToRay是按象素来创建射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;//碰撞点
        if (Physics.Raycast(ray,out hit, 1000.0f))
        {
            print(hit.collider.tag);
            //判断是否碰到了地面
            //hit.collider 碰撞到的东西
            if (hit.collider.tag == Tags.Ground)
            {
                print("碰撞到地面");
            }
        }

    }
}

 

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