EasyAR识别框程序

这段代码展示了如何在Unity中使用EasyAR进行图像识别,并计算识别框的坐标。通过WorldToScreenPoint方法将识别图的四个角转换为屏幕坐标,然后判断是否在预设的1000*1000识别框内,从而确定识别图是否在框中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class ScanTest : MonoBehaviour {

    //识别组件ImageTarget

    public GameObject imageTargetObj;

    private Vector3 imageTargetPos;

    private float imageTargetHalfW;

    private float imageTargetHalfH;

 

    //识别图像在世界坐标

    private Vector3 topLeftPosWorld;

    private Vector3 bottomLeftPosWorld;

    private Vector3 topRightPosWorld;

    private Vector3 bottomRightPosWorld;

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