【虚幻引擎UE】UE5 2D动画的导入和使用方法

本文详细介绍了如何在虚幻引擎UE5中导入和使用2D动画。首先,通过拖拽图集到内容浏览器并创建sprite类,制作2D动画素材。然后,介绍了三种使用2D动画的方法:直接拖入场景、用户控件蓝图调用以及actor蓝图中切换动画。此外,还提供了拓展阅读资源,包括材质蓝图调用2D雪碧图和官方文档链接,帮助深入理解Flipbook组件的使用。

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一、2D动画的导入方法

1、将图集拖拽到UE5内容浏览器的一个文件夹中
在这里插入图片描述
2、创建sprite类
在这里插入图片描述
3、新建纸片图像序列视图
在这里插入图片描述

4、选中图片序列拖入新建好的纸片图像序列视图中
在这里插入图片描述
5、得到制作好的2d动画素材
在这里插入图片描述

二、2D动画的使用方法

1、直接拖入场景中使用

在这里插入图片描述
默认设置为可移动,即,实时可以动态修改的对象。
在这里插入图片描述

2、用户控件蓝图调用

(1)添加图像控件到控件蓝图视图中
在这里插入图片描述
(2)设置笔刷。
在这里插入图片描述

参考视频:
【UE4教程】在菜单里播放2D动画

3、丢进actor蓝图和切换动画
(1)拖入flipbook组件
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(2)切换动画
在这里插入图片描述

三、拓展阅读

1、材质蓝图调用2D雪碧图

《FlipBook节点制作动态广告牌效果动画》

2、参考官方文档《在蓝图或 C++ 中使用 Flipbook 组件》

Flipbook 组件 为常规原始组件,可将其在 3D 环境中随意放置、将其附着于其他组件,或使其被其他组件所附着。每个 Flipbook 组件范例均可指定一个自定义颜色。该颜色将作为顶点颜色传递至 Flipbook 材质。也可指定一个自定义材质,替换 Flipbook 中定义的默认材质。
可通过调用 SetFlipbook 变更当前 Flipbook 资源,但请注意须将 移动性 属性设为 可移动(或在构建 Actor 时调用)。利用组件上的多种其他方法,还可对播放速度、播放方向、循环等进行控制。

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