OpenGL学习(2)hello案例(glfw和freeglut)

实际这个阶段仍然未多涉及opengl的内容,主要是搭建显示环境和构建环境的方式,现在使用的库有很多中,在看过几个视频后大致就包括了glfw和freeglut最为常见。
glfw的简单窗口构建:

#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
	//初始化
	glfwInit();
	//设置主次opengl版本
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	//创建窗口对象
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "learnopengl", NULL, NULL);
	if (window==NULL)
	{
		std::cout << "创建一个glfw窗口出错" << std::endl;
		glfwTerminate();//关闭窗口线程
		return -1;
	}
	//设置窗口为当前窗口
	glfwMakeContextCurrent(window);
	//初始化glad
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "初始化glad出错" << std::endl;
		return -1;
	}
	//设置窗口大小
	glViewport(0, 0, 800, 600);
	//设置窗口大小变化触发事件
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
	//设置渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		//设置按键触发
		processInput(window);
		/*
		渲染指令
		
		*/
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//状态设置函数 glClear函数则是状态使用函数,他使用了当前状态来获取应该清除为的颜色
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}
	//清除资源
	glfwTerminate();
	return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window,GLFW_KEY_ESCAPE)==GLFW_PRESS)
	{
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}
}

freeglut的简单窗口构建:

#include <iostream>
#include "../../include/freeglut3.4.0/include/freeglut.h"
static void RenderSceneCB()
{
    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//使用背景颜色状态的值刷屏
    glutSwapBuffers();//交换front和back的缓冲区
}
int main(int argc,char** argv)
{
    //std::cout << "Hello World!\n";
    glutInit(&argc, argv);
    //配置glut选项
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    //设置窗口的基本参数
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutoriali 01");

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);//每一帧调用
    glutMainLoop();
}
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