unity 镜头跟踪对象

镜头跟随角色顺滑移动

  

//设计内容:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

    public Transform m_TargetTransform; // 镜头要跟踪的目标
    private float depth = -18f;          // 镜头相对于角色的前后位置,负数代表位于角色后方;
    private float height = 40f;          // 镜头相对于角色的上方高度;

    [SerializeField]
    private float m_Speed = 12f; // 控制镜头跟踪时的速度,用于调整镜头额平滑移动,如果速度过大,极限情况下直接把目标位置赋给镜头,那么对于闪现一类的角色瞬移效果,将会带来不利的视觉影像


    void Update()
    {

        if (m_TargetTransform != null)
        {
            var targetposition = m_TargetTransform.position + new Vector3(0, height, depth); 
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetposition, m_Speed * Time.deltaTime);
        }

    }

    public void SetTarget(Transform target)
    {

        m_TargetTransform = target;
    }
}

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