unity Coroutine 协程执行时机

在这里插入图片描述
图片来自于https://blog.csdn.net/qq_28768929/article/details/54340567

可以看到流程中有yield waitforFixedUpdate,yield null, yield waitforSeconds, yield waitforEndOfFrame.
unity的Cortinue是按照顺序在monoBehhaviour中执行的,并且如果脚本被禁用了,那么这个Coroutine也就不会再执行了。

    public void Start()
    {
        StartCoroutine(Func());
    }

    IEnumerator Func()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        Debug.Log("ttt");
        yield return null;
    }
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