向量的点积,差乘,unity 四元数

首先解决一个问题,如何获得鼠标点击的坐标,然后方块移动到点击位置。
      
  Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    bool OnClickGround()
    {
        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit hitt = new RaycastHit();
        Physics.Raycast(ray, out hitt, 100);
        Debug.DrawLine(cam.transform.position, ray.direction, Color.red);
        if (hitt.transform != null && hitt.transform.name == "Ground")
        {
            Vector3 dir = hitt.point - cube.transform.position;
            dir.y = 0;
            target_dir = dir.normalized;
            return true;
        }
        return false;
    }
如何让物体,面向目标点,先旋
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