unity屏幕追踪

本文介绍了如何在Unity中解决摄像机倾斜或旋转时的追踪偏差问题,特别是在SLG游戏中,当主城不在屏幕内时,会在屏幕边缘显示一个指向主城的按钮,确保箭头指示准确。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity屏幕追踪
在这两篇文章的基础上做了些修改



上面两篇文章在摄像机对地形有倾斜或旋转时会有偏差

这里实现的功能是slg游戏的主城不在屏幕内的时候,在屏幕边缘显示一个按钮,按钮的箭头指向主城。(部分变量的值在lua中赋值,由lua调用该脚本的方法

public class ChengWaiCityPosTrack : MonoBehaviour
{
   
    public Vector3 TargetV3;//追踪目标
    private Vector3 MyPosV3;//当前自身位置
    public RectTransform TeammatesObj;  //悬浮图标
    private Vector2 player2DPosition;
    private Vector2 TeammatesFrame;// = new Vector2(Screen.width * 0.5f - (Screen.height * 0.3f), Screen.height * 0.3f);   //显示图标在窗口边缘的位置
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    private Transform rotaTrans;//按钮的箭头,用于旋转指向
    private GameObject obj;//用于设置按钮的显示隐藏,若直接对自身操作,会导致脚本失效
    private Vector2 MyPosV2;//
    //private Text disText;
    void OnEnable()
    {
   
        TeammatesObj = GetComponent<RectTransform>();
        rotaTrans = transform.Find("Obj/Pointer").transform;
        obj = transform.Find("Obj").gameObject;
        //disText = transform.Find("Obj/Text").gameObject.GetComponent<Text>();
    }
    //num 自适应的,画布与分辨率的比值
    public void 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity WebGL本身并不支持直接获取鼠标或触摸屏的手势信息,但可以通过一些技巧实现手势追踪。 一种常见的方法是使用射线检测技术,将鼠标或触摸屏的位置映射到游戏场景中,然后根据手势的轨迹进行判断。下面是一个简单的实现例子: 1. 创建一个空对象,并在其上添加一个脚本。 2. 在脚本中,使用Input类获取鼠标或触摸屏的位置,然后使用Camera.main.ScreenPointToRay()方法将位置映射到游戏场景中的一条射线。 3. 使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与游戏场景中的物体相交。如果相交,可以根据相交的点计算手势的轨迹。 4. 根据手势的轨迹进行判断,例如判断手势是否为滑动、缩放、旋转等。 需要注意的是,由于WebGL的性能限制,手势追踪可能会比较卡顿,因此应该尽可能优化代码并减少计算量。另,不同浏览器对WebGL的支持也有所差异,需要进行兼容性测试。 ### 回答2: Unity WebGL是一种用于在Web浏览器上运行Unity引擎的技术,而手势追踪是一种通过识别用户在空中或触摸屏上的手势动作来进行交互的技术。在Unity WebGL中实现手势追踪可以提供更直观、流畅和多样化的用户交互方式。 要在Unity WebGL中实现手势追踪,我们可以使用Unity的输入系统和手势识别库。可以通过使用WebGL兼容的JavaScript库,如Leap Motion或Hand.js来实现手势追踪。这些库可以与Unity的脚本集成,用于监听用户的手势动作。 在WebGL场景中,可以通过Unity的输入系统捕捉用户的手势输入。这些手势输入可以是基于触摸的手势,如滑动、放大缩小、旋转等,也可以是基于空中手势的,如手势识别、手指追踪等。使用合适的手势识别算法,我们可以对用户的手势进行分析并执行相应的操作,如移动摄像机、选择物体、播放动画等。 在使用Unity WebGL进行手势追踪时,我们还可以使用相机的视角和屏幕投影来捕捉用户手势的位置和方向。通过计算屏幕上的手势位置与游戏世界中的物体之间的关系,我们可以实现基于手势的交互操作。 除了手势追踪Unity WebGL还支持其他多种交互方式,如触摸输入、键盘输入等。通过利用Unity WebGL的强大功能,我们可以创建出更加生动、有趣和交互性强的Web应用程序和游戏。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值