Google Earth Engine(GEE)——JavaScript基本功能介绍(变量和数据类型及几何类型的简介)

基本功能

声明变量

var variableName = ee.ContainerType(value);

容器对象(通常采用 形式ee.SomeVariableType)用于包装原生 JavaScript 对象,以便 Google 的服务器可以对其执行操作。

将地图居中

Map.setCenter(long, lat, zoomLevel);

我的博客中有一篇关注与这个的具体介绍,请自己去博客中寻找! 

缩放级别从 0(无缩放)到 20(最高缩放级别)

显示元数据

print(variableName);

print操作对于打印数据和获取调试信息也很有用。注意:您一次不能打印超过 5,000 个元素。

向地图添加图层

Map.addLayer(variableName);

通用地球引擎数据类型

字符串

var str = ee.String('This is a string. Or is it? It is.');

数字

var num = ee.Number(5);

数组

var arr = ee.Array([[5, 2, 3], [-2, 7, 10], [6, 6, 9]]);

列表

var lis = ee.List([5, 'five', 6, 'six']);

字典

var dict = ee.Dictionary({five: 5, six: 6});

下面是一些关于GEE中的基本集合操作的变量声明。. .

  • ee.Geometry
  • ee.Feature
  • ee.FeatureCollection
  • ee.Image
  • ee.ImageCollection

声明几何

var poi = ee.Geometry.Point(0, 45);

多点

var multi = ee.Geometry.MultiPoint(0, 45, 5, 6, 70, -56);

线串

var lineStr = ee.Geometry.LineString([[0, 45], [5, 6], [70, -56]]);

多行字符串

var mLineStr =
ee.Geometry.MultiLineString(
    [[[0, 45], [5, 6], [70, -56]], [[0, -45], [-5, -6], [-70, 56]]]);

线性环

var linRin = ee.Geometry.LinearRing(0, 45, 5, 6, 70, -56, 0, 45);

矩形


//每一个点相当于默认的一个坐标
var rect = ee.Geometry.Rectangle(0, 0, 60, 30);

多边形

var poly = ee.Geometry.Polygon([[[0, 0], [6, 3], [5, 5], [-30, 2], [0, 0]]]);

多面体

var multiPoly =
ee.Geometry.MultiPolygon(
    [ee.Geometry.Polygon([[0, 0], [6, 3], [5, 5], [-30, 2], [0, 0]]),
ee.Geometry.Polygon([[0, 0], [-6, -3], [-5, -5], [30, -2], [0, 0]])]);

特征和特征集合

  • 特征是与特定属性相关联的几何图形。
  • 特征集合是特征组。

 

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