Google Earth Engine APP(GEE)——再地图上加载各种选择器

本文介绍了如何在Google Earth Engine (GEE) 应用程序中创建并加载自定义UI组件,如选择器和按钮,以实现地图上的交互功能。通过ui.Select和ui.Button等函数,结合onChange回调函数,实现用户交互和数据处理。同时,展示了如何将这些组件嵌入ui.Panel并在ui.root中展示。示例代码提供了转换字符串列表为数字类型的方法,适用于影像筛选和遍历操作。注意,实际应用可能需要根据具体需求进行调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本次我们尝试将GEE UI中的小组件进行加载,让其设定在特定的面板上,并且加载到地图上,先看一下我们最终成型的效果,

 

文中代码所使用到的函数:

ui.Select(items, placeholder, value, onChange, disabled, style)
带有回调的可打印选择菜单。

参数:
项目(列表<对象>,可选):
要添加到选择的选项列表。默认为空数组。

占位符(字符串,可选):
未选择任何值时显示的占位符。默认为“选择一个值...”。

值(字符串,可选):
选择的值。默认为空。

onChange(函数,可选):
选择项目时触发的回调。回调传递当前选择的值和选择小部件。

禁用(布尔值,可选):
选择是否被禁

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