脚本的生命周期就是挂在到的游戏物体“从出生到死亡”所经历的的一系列事件。
//唤醒事件,只会执行一次
void Awake(){}
//启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次
void OnEnable(){}
//开始事件,只执行一次
void Start(){}
//更新事件,执行N次,每帧执行一次
void Update(){}
//固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次,所有的物理组件相关的更新都在 //这个事件中处理
void FixedUpdate(){}
//稍后更新事件,执行N次,在Update事件执行完毕后再执行
void LateUpdate(){}
//GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是Update事件的两倍
void OnGUI(){}
//禁用事件,执行一次。在OnDestroy事件前执行
//或者当该组件被"禁用"后,也会触发该事件
void OnDisable(){}
//销毁事件,执行一次。的那个脚本锁挂载 的游戏物体被销毁时执行
void OnDestroy(){}