Unity Excel 表写入

  Unity Excel 的读和写https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50580277 这篇博客已经介绍的很不错了。 但是我的需求不是新建一个表单写入,而是希望在当前EXCEL的一列中实时动态的写入。找了很多博客都没有找到方法,就放弃寻找了,就看了一下EPPlus里面的方法,最后终于找到了,也实现了功能。

  

 

 //得到excel中的第一个文件 ,这样就不用新建了
         

 ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.First ();

如上图,我要可以实现实时的添加value的值
    

IEnumerator WriterExelx(int i){

       //excel 路径
        string path = Application.dataPath + "/test.xlsx";
        FileInfo newFile = new FileInfo(path);

        using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile))
        {
            //得到excel中的第一个文件
            ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.First ();
            //注意,这里写入的时候是按1开始的,不是0 ,这个要和读区别,所以我+1了,列是4不是3

           worksheet.Cells[i+1, 4].Value = CameraId;
            package.Save();

            Debug.Log("添加第"+i+"行成功");
            yield return null;
        }
      } 

 

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