Unity Excel 的读和写https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50580277 这篇博客已经介绍的很不错了。 但是我的需求不是新建一个表单写入,而是希望在当前EXCEL的一列中实时动态的写入。找了很多博客都没有找到方法,就放弃寻找了,就看了一下EPPlus里面的方法,最后终于找到了,也实现了功能。
//得到excel中的第一个文件 ,这样就不用新建了
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.First ();
如上图,我要可以实现实时的添加value的值
IEnumerator WriterExelx(int i){
//excel 路径
string path = Application.dataPath + "/test.xlsx";
FileInfo newFile = new FileInfo(path);
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile))
{
//得到excel中的第一个文件
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.First ();
//注意,这里写入的时候是按1开始的,不是0 ,这个要和读区别,所以我+1了,列是4不是3
worksheet.Cells[i+1, 4].Value = CameraId;
package.Save();
Debug.Log("添加第"+i+"行成功");
yield return null;
}
}