引擎:脚本间通信

一、往其它脚本发送数据

介绍

SendMessage是Unity中用于在游戏对象之间发送消息的函数。通过SendMessage函数,可以在游戏对象之间调用方法,从而实现脚本之间的通信。SendMessage方法可以用于调用任何公共方法,不仅限于MonoBehaviour脚本中的方法。

方法

如果要调用的方法需要传递多个参数,可以使用SendMessageOptions枚举类型中的SendMessageOptions.RequireReceiver选项,将参数打包成一个object数组进行传递。

void SendMessage(string methodName, object value = null);
  • methodName:要调用的方法的名称,必须为字符串类型。
  • value:要传递给方法的参数,可以为任何类型的值。默认值为null,表示不传递参数。
void SendMessage(string methodName, object[] parameters, SendMessageOptions options);
  • methodName:要调用的方法的名称,必须为字符串类型。
  • parameters:要传递给方法的参数,为object类型数组。
  • options:SendMessageOptions枚举类型中的选项。

例子1:调用目标对象的方法

在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法。SenderScript脚本有一个公共的GameObject变量target,表示要发送消息的目标对象。在Start方法中,我们使用SendMessage函数调用target对象的SayHello方法,并传递一个字符串参数"John"。

public class TargetScript : MonoBehaviour
{
    public void SayHello(string name)
    {
        Debug.Log("Hello, " + name + "!");
    }
}

public class SenderScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;

    private void Start()
    {
        target.SendMessage("SayHello", "John");
    }
}

例子2:调用所有对象的方法

在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法。SenderScript脚本在Start方法中使用SendMessage函数调用所有对象的SayHello方法。

public class TargetScript : MonoBehaviour
{
    public void SayHello()
    {
        Debug.Log("Hello!");
    }
}

public class SenderScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        SendMessage("SayHello");
    }
}

例子3:传递多个参数

在这个例子中,我们有两个脚本:TargetScript和SenderScript。TargetScript脚本是一个MonoBehaviour脚本,其中包含一个公共的SayHello方法,需要传递两个参数:一个字符串类型的name和一个整数类型的age。SenderScript脚本有一个公共的GameObject变量target,表示要发送消息的目标对象。在Start方法中,我们先创建一个object类型数组parameters,将要传递的参数打包进去,然后使用SendMessage函数调用target对象的SayHello方法,并将parameters数组和SendMessageOptions.RequireReceiver选项一并传递给SendMessage函数。这样就可以成功地传递多个参数了。

public class TargetScript : MonoBehaviour
{
    public void SayHello(string name, int age)
    {
        Debug.Log("Hello, " + name + "! You are " + age + " years old.");
    }
}

public class SenderScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;

    private void Start()
    {
        object[] parameters = new object[2];
        parameters[0] = "John";
        parameters[1] = 25;
        target.SendMessage("SayHello", parameters, SendMessageOptions.RequireReceiver);
    }
}

二、访问其它脚本的变量

脚本A

脚本B持有脚本A的引用

脚本B访问脚本A的变量data

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