世界观的设定
世界观在游戏设计中的主要作用有如下几点:
突出情节背景:通过情节的设计和说明来提现游戏的主要内容,势力关系,整体格局,区域特点,地理划分等内容。
约束时空关系:背景确定之后,时间特征,空间特征就已经确定,后期所有的细节都以此为设计准则。例如,背景确定在战国时期,世界地图就是战国时期的版图划分,包括武器设定也要以战国特色来设计
明确表现风格:背景和主题确认之后,风格就要按照要求来定。例如题材是恋爱游戏,视觉风格就要以浪漫,温馨为主要风格。
世界架构
世界架构就是要创造和表达的世界的大概构架,包括世界的起源,存在的年代,世界大概的骨架等。这些内容可以来自历史故事,文学小说,魔幻神话,甚至就是游戏师自己的幻想。
目前主要的游戏架构分为如下几种:
从时间上可分为以下几种:
古典类型,发生年代距离现代比较长的时间。例如《封神榜》
近代类型,发生年代距离现在不是很远,例如《地雷战》
现代类型,发生在和我们同一时代的故事,例如《模拟人生》
近未来类型,发生年代距离现在不是很远的将来
未来类型,发生在遥远的将来,例如EVE
从内容上可分为以下几种:
战争类型,很大一部分网游都或多或少地有战争的题材在里面
爱情类型,和战争一样,是人类永恒的主题
幻想类型,超越常识范围的世界
科学幻想类型,一定要注意是“科学“幻想
现实类型,基于现实的社会生活的模拟
恐怖类型,例如《寂静岭》
人文地理
是在世界观设定的基础上,进行种族,世界地图以及大概分布之类的基础设定。例如时代设定为唐朝初年,则地图分布,城市规划,场景布局以当时历史地图为准
宗教信仰
文明的历史一定程度上包括了宗教的历史,西方的游戏文化系统中很大一部分来源一中世纪的骑士文化。
政治结构
在确定了人文地理,宗教信仰基础上,一个个国家也随之而生。国家之间的冲突,往往是游戏中主要矛盾的来源。为了信仰,为了大义与外来生命抗争也巧妙的吧”政治“包括在内。
经济与文化
在世界观的设定过程中,在架构了整体的人文地理,政治结构等内容后,泛泛的世界观已经通过一些场景的设定,区域的划分而逐步的具体,形象化了。而世界观需要确定的令一核心就是确定世界的内核--经济,生活,文化等的内容。这些内容确定之后,在后期游戏的具体设计中就将提现为游戏设计的核心内容--游戏系统,也成为游戏规则或游戏机制。