你可能不知道的游戏机制以及游戏元素

橡皮筋机制

游戏机制中有个东西叫Rubberbanding(或者叫橡皮筋机制)☞多用在赛车游戏,就是当你的车子速度落后到一定程度时,领先的电脑选手车子速度会小幅度下降,而相应的,玩家的车子速度会上调

在这里插入图片描述

狂战士机制

还有一个机制,我英文名记不清楚,我姑且叫它为“最后一滴血机制”,有些游戏最后的一丝血比你想象的还要耐抗(狂战士上线),刺客信条有这种设定,主要是开发者要给那些玩家营造“丝血反杀”的快感☞(一个手残的菜鸡露出姨母笑)在这里插入图片描述

戏命师机制

类似的还有“最后一发子弹机制”,子弹夹的最后一发子弹伤害或暴击率会小幅度上升(戏命师上线),有时候 BOSS面临丝血状态 ,开发者会根据实际情况,让最后一滴血更难掉或者相反
在这里插入图片描述

躲子弹机制

游戏在某些比较bug的关卡会人电脑玩家降低命中率,让玩家能够带着侥幸心理傻乎乎地玩下去,比如,有的关卡,玩家探出掩体后的前几发子弹会被百分之百miss

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