Unity动态修改窗口分辨率

有没有遇到Unity发布出来的exe每改一次分辨率,就要重新发布一次,我们来实现以下可以动态修改分辨率的功能,只要按下键盘上Ctrl + 上/下,就可以将分辨率调大一级过调小一级,可以拿来当工具使。

using UnityEngine;
public class ResolutionManager : MonoBehaviour {
    private int arrow;
    private int[] widths = new int[] { 480, 720, 1024, 1280, 1360, 1366, 1600, 1920, 2560 };
    private int[] heights = new int[] { 270, 405, 576, 720, 768, 768, 900, 1080, 1440 };
    void Start() {
        for (int i = 0; i < widths.Length; i++) {
            if (Screen.width == widths[i]) {
                arrow = i;
            }
        }
    }
    void Awake()
    {
        GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//不要删除管理者对象  
    }
    void Update() {
        if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl)) && Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) {
            if (arrow < widths.Length - 1)
                arrow++;
            Screen.SetResolution(widths[arrow], heights[arrow], false);
        }
        if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl)) && Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) {
            if (arrow > 0)
                arrow--;
            Screen.SetResolution(widths[arrow], heights[arrow], false);
        }
    }
    void OnGUI() {
        int index = QualitySettings.GetQualityLevel();
        if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) && Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
            index++;
        if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) && Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
            index--;
        QualitySettings.SetQualityLevel(index);
    }
}
  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小姑娘不爱写代码

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值