动态分辨率(Dynamic Resolution)是一种技术,它允许游戏在运行时根据当前的性能需求动态调整渲染分辨率,以保持目标帧率。Unity 引擎中的动态分辨率功能可以通过 DynamicResolutionHandler
类来实现。以下是一个商业化级别的动态分辨率实现示例。
1. 设置动态分辨率
首先,我们需要在项目中启用动态分辨率。可以在 Unity 的图形设置中启用,也可以通过代码启用。
GraphicsSettings.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class GraphicsSettings : MonoBehaviour