unity客户端程序笔试后有感(三)

后面的题不再是出题顺序了,因为我忘了。

题目三:

提供一个延时函数
   ///<summy>
   ///延时执行函数
   ///</summy>
   ///<param name="pTime">延时时间ms</param>
   ///<param name="Action">执行函数</param>
      Util.InvokeDeplay(int pTime,Action action)

   需求:写出一个能够连续发射三颗子弹的函数,即每隔小段时间发射一颗,每三颗隔更多时间。提供Bullet.prefab,和子弹动画。无需写子弹飞行过程。

答:

void CreateBullet()
{
	GameObject bullet = GameObject.Instantiate(Bullet.prefab,spawerPoint.transform.position,spawerPoint.transform.rotation);
	Util.InvokeDeplay(10,Destory(bullet));
}


void SpawerThreeBullet(int pTime,GameObject spawerPoint)
{
	Util.InvokeDeplay(pTime,CreateBullet());
	Util.InvokeDeplay(pTime,CreateBullet());
	Util.InvokeDeplay(pTime,CreateBullet());
}

其实我觉得不该这样写,我写这种延时的我是用协程做的

,yield return new WaitForSeconds(0.1f)

但是他既然提供了这样的方法给我用~~~

希望高手给我更好的答案


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