【Unity学习笔记】创建人物控制器

人物左右移动

1 导入模型,如果没有模型,则在 窗口-资产商店-free sample 找到人物模型
2 在 窗口-包管理中 导入自己的模型
3 在自己的资产文件夹中找到Prefabs Base HighQuality MaleFree1模型,导入到场景中
4 Assets中创建C#项目
写入如下代码:

void Start()
    {
        character = GetComponent<CharacterController>();
        _animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 dir = new Vector3(horizontal, 0, vertical);

        if (dir != Vector3.zero)
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir); //面向方向

            _animator.SetBool("isRun", true);

            transform.Translate(Vector3.forward * 2 * Time.deltaTime); //移动方向
        }
        else
        {
            _animator.SetBool("isRun", false);
        }
    }

这里结束,实现了移动,但是不能实现动画

需要加载动画控制器,右键-创建-动画控制器,找到Animation中的动画片段,如idle,run
拖到上面的动画器面板中,右键创建过度
点击参数,添加一个布尔参数,命名为isRun
idle到run的过度 isRun false
反之,isRun true
退出时间设置为 false
过度持续时间设置为0.1

最后将动画控制器拖到人物的控制器中

结束 移动的设置

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