Unity入门操作_ 角色控制器_015

CharacterController
编写第一人称控制器

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Controller : MonoBehaviour {

CharacterController _characterController;
Rigidbody _rigidbody;

float _horizontal;
float _vertical;
Vector3 direction;

public float speed = 1;
public float jumpPower = 5;

// Use this for initialization
void Start () {

    _characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
    _rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {

    _horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    _vertical = Input.GetAxis("Vertical");

    if(_characterController.isGrounded)
    {
        direction = new Vector3(_vertical, 0, _horizontal * -1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            direction.y = jumpPower;
        }
    }

    direction.y -= 5 * Time.deltaTime;
    _characterCon
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