编写函数,创建单一直线、多边形面片对象,并进行可视化
//每次只重建一个多边形面片,这个多边形面片是任意的
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballActor.h>
#include <vtkExtractEdges.h>
#include<vector>
using namespace std;
typedef vtkActorCollection* vtkActorCollection_Array;
#include <vtkLine.h>
#include <vtkCellData.h>
#include <vtkProperty.h>
#include<vtkPolyLine.h>
#include<vtkLineSource.h>
#include<vtkDataSetMapper.h>
#include<sstream>
#include<strin