UE4资产操作、材质

一、资产操作——文件导入、导出、迁移
1.模型和贴图可以直接打开源文件位置,复制粘贴udsmesh格式文件、
2.材质球需要通过迁移(保证路径相同)

二、打包项目:
1.不能有未构建的字样(隐藏文字或构建场景)
2.关闭所有插件
3.项目设置——地图和模式
①默认游戏模式(游戏模式重载)更改
②游戏默认地图更改(必改,规则)
4.打包项目——烘焙Windows的内容——Windows(64—bit)——(Success)

三、材质(全部用实例)
1.自发光
比较微弱的灯光,不受场景灯光影响
自发光数值受到泛光选项的影响
一般情况,自发光材质设置无光照影响
模式:Shading Model——Unlit
参数设置:Color(颜色)、Value(数值)
开启节点(Switch)
在这里插入图片描述

2.大理石
抛光
①图片要好
②Metallic——0
③粗糙度——0.1
调整UV贴图
按“U"——TexCoord(0),红色节点只有输出,不能转参数
在这里插入图片描述
1) 约束(Mask)数学Component Mask
在这里插入图片描述
2)附加(Append)数学
既有第一个数,也有第二个数

3)自定义旋转 Custom Rotator
在这里插入图片描述
4)平移
在这里插入图片描述
通过add(加法)可以实现平移

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