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噪声
问题
你想使用Godot的OpenSimplexNoise来生成噪声、噪声纹理和其他效果。
解决方案
噪声,或更具体地说,梯度噪声是一种生成更自然的“随机”模式的方法。 为此,Godot提供了 OpenSimplexNoise 类。
可能最著名的梯度噪声算法叫做Perlin噪声。因为它和它的后继者simplex noise受专利保护,所以Godot使用了一种叫做OpenSimplex
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你想使用Godot的OpenSimplexNoise来生成噪声、噪声纹理和其他效果。
噪声,或更具体地说,梯度噪声是一种生成更自然的“随机”模式的方法。 为此,Godot提供了 OpenSimplexNoise 类。
可能最著名的梯度噪声算法叫做Perlin噪声。因为它和它的后继者simplex noise受专利保护,所以Godot使用了一种叫做OpenSimplex