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追踪导弹
问题
解决方案
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追踪导弹
问题
你需要一枚 “追踪导弹”–一种会寻找移动目标的炮弹。
解决方案
在这个例子中,我们将使用一个Area2D节点作为炮弹。对于子弹来说,Area是最好的好选择,因为我们需要检测它们何时接触到什么东西。如果你也需要一个会弹跳的子弹,PhysicsBody类型的节点可能是一个更好的选择。
导弹的节点设置和行为与你对 "哑弹 "的设置是一样的。如果你正在创建许多子弹类型,你可以使用继承来将所有的弹丸基于相同的核心设置。
我们将使用的节点。
- Area