追踪导弹
最新推荐文章于 2025-03-27 20:48:50 发布
这篇博客介绍了如何使用Unity的Area2D节点创建追踪导弹。通过设置节点、配置纹理和碰撞形状,以及编写脚本来连接body_entered信号和Timer的超时信号,实现导弹跟踪目标的功能。导弹的转向力和转弯半径可以通过调整变量来控制,从而产生平滑的追踪效果。文章还提供了完整的脚本示例和项目文件下载链接。
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