OpenGL笔记--深度测试

OpenGL的深度测试通过深度缓冲区解决图形覆盖问题,确保近处物体遮挡远处物体。使用glEnable(GL_DEPTH_TEST)和gDepthFunc(LEQUAL)设置,确保正确执行深度测试。文章通过代码示例和效果展示解释了深度测试的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

  OpenGL画图时,会根据用户的代码顺序执行渲染,这样会有一个隐藏的问题:后画的图形会覆盖掉先画的图形。为了防止这个问题的出现,OpenGL引入了深度缓冲区,,如果当前物体距离观察平面的距离小于缓冲区,就保留图形,如果距离大于缓冲区,就丢弃图形,从而做到近处物体遮盖掉远处物体的效果。这一过程叫做深度测试。

代码

//预置深度
glChearDepth(1.0);

//清空缓冲区
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

//开启深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
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